不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然有了灵感,想一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……全家的收入来自她的丈夫,一个历史老师,每月工资仅有6000RMB左右(换算后)。……他每天工作很累,拿着最低的工资。他喜欢在STEAM玩免费游戏

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

无有时代:2021算是停滞不前吗

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甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……UI更新评价中有不少提到UI和按钮的不完善,我就在这方面弄了一下——首先的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……UI 更新评价中有不少提到 UI 和按钮的不完善,我就在这方面弄了一下——首先的就是标题页面,之前想法是加强沉浸感……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

如果你还有问题,也评论留言告诉我们,说不定下一期就会回复你的精彩留言!……②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字吗?……我:……”By taptap無常工作室 答:“游戏《九霄缳(huán)神记》的命名已经确定,不可能再名字了

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

版本:Early Access


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